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31.8.10

El videoclip interactivo de Arcade Fire

Arcade Fire es uno de los grandes grupos musicales de la década. La banda canadiense, creada en 2002, cuenta por éxitos cada uno de sus conciertos.
Ahora, con el tema "We used to wait" se ha embarcado en un experimento de videoclip interactivo con Google en el que se pueden ver como "escenarios" del mismo, ciudades de nuestra elección utilizando Street Views. El video en cuestión sólo funciona con el navegador Google Chrome.

Por ejemplo Madrid...


o Sevilla



Tampoco es que sean tan disruptor, pero es una iniciativa original y seguro que ha recibido multitud de posts en blogs de todo el mundo.


20.8.10

Música+tecnología = $

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Es interesante comprobar cómo algunas bandas de música (y no precisamente las que han nacido favorecidas en los últimos años por la difusión a través de Internet y los medios digitales) espabilan y hacen uso de la tecnología para readaptar sus modelos de negocio y seguir viviendo bien de esto.
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Un fan de The Pixies nos cuenta cómo conoció un concierto próximo de la banda a través de Songkick, compró rápido su entrada por la web del grupo (un pdf por e-mail) y tuvo comunicados de la banda antes y después del concierto (como agradecimiento, le enviaron el enlace a varias grabaciones del concierto).
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En definitiva, se preocupan por fidelizar a una audiencia con imaginación, pocos recursos y haciendo sentir a sus fans que están cerca de ellos.
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Hace ya bastantes años, Depeche Mode vendía con la reserva de su último disco una clave para poder bloquear 4 entradas para su gira de conciertos (para este tipo de megagrupos, es conocido el problema de sobrecarga de servidores y gente enfadada a la hora de comprar entradas cuando se abre el plazo). Parece que les fue muy bien esta iniciativa.
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¿Conocéis algún otro ejemplo música+tecnología = $?
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Referencia: "The Pixies: just a couple of emails...", 2010, Telegraph.co.uk.
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4.3.10

Cifras y datos: Música digital (2ª parte)


Continuando con el análisis realizado por la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) en su Informe sobre música digital 2010, en el caso de Europa y España, el mercado digital presenta una serie de particularidades que dificultan el desarrollo del sector:
  • Sólo el 8% de los usuarios de Internet europeos compra con frecuencia música en formato digital.
  • Cerca de un tercio de los usuarios de Internet en Europa ve vídeos musicales en línea, siendo Youtube uno de los sitios preferidos.
  • En Europa, tan sólo un 15% de las ventas proceden de formatos digitales.
  • En España, las ventas totales de música cayeron un 17% en 2009.
  • Las descargas de música a través de Internet en 2009 representaron un mercado por valor superior a los 17 millones de euros (un 59% más con respecto a 2008).
  • Por su parte, la música de contenido digital a través del móvil supuso un valor superior a los 15 millones de euros (un 17,7% menos en relación a 2008).
  • En suma, el mercado digital de música español movió más de 32 millones de euros en 2009, lo que significó un 10,6% más que el año anterior.
  • El soporte digital representa tan sólo el 15,32% del total del mercado de la música en nuestro país.
  • El 32% de los usuarios de Internet españoles usan el P2P como medio de intercambio ilegal de ficheros (más del doble que la media europea).

Tras este esbozo del escenario de la música digital, ¿te animarías a crear un negocio en este sector?, ¿crees que existen oportunidades de mayor desarrollo que el que existe actualmente en nuestro país?.


Fuente: Informe sobre música digital IFPI 2010. Promusicae, Productores de Música de España. www.promusicae.com

25.2.10

Datos y cifras: Música digital (I)

¿Te gusta la música?, ¿tienes una idea de negocio para aplicar en el sector musical?

En caso afirmativo, te interesarán los resultados publicados por la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) en su Informe sobre música digital 2010. Aquí te mostramos algunos datos relevantes:


  • La música digital representa un negocio que movió 4.200 millones de dólares en 2009, (casi un 12% de incremento con respecto a 2008).
  • Una cuarta parte de los ingresos de la industria de la música grabada (aprox. 27%) provinieron de canales digitales.
  • Algunas de las barreras que limitan este crecimiento son: piratería digital, insuficiente inversión en marketing, problemas con los derechos editoriales transfronterizos, resistencia del consumidor a realizar pagos en la red y complejidad de crear servicios accesibles a todos los consumidores.
  • En 2009 se han licenciado más de 11 millones de canciones a unos 400 servicios legales de música en todo el mundo.
  • La música representa el 27% del total de los ingresos digitales en industrias creativas, tan sólo superado por los videojuegos con un 32%. La industria del cine, periódicos y revistas le siguen con un 5%, 4% y 2% respectivamente.
  • La piratería, el escaso apoyo de los operadores y la saturación del sector de los tonos reales son algunos de los motivos por los que los ingresos por música adquirida a través de móviles disminuyeron en 2009.
  • 1 de cada 4 usuarios habituales del intercambio de archivos no gasta nada en música.
  • 1 de cada 5 personas comparte con frecuencia archivos no autorizados de música. El P2P es el principal origen.

¿Quieres saber más sobre este sector? Te invitamos a que visites nuestro próximo post sobre datos y cifras.



Fuente: Informe sobre música digital IFPI 2010. Promusicae, Productores de Música de España. http://www.promusicae.com/